ASO

  • 史上最全文明游戲ASO分析報告

    文明游戲選擇移動應用程序是一個非常明智的選擇。然而,對于開發者和運營人員來說,文明游戲在應用商店卻不是那么容易獲取高位的下載量,文明游戲想要獲得超高買量,最簡單的就是從關鍵詞入手。

    2021年1月22日
    53.7K
  • 應用商店排名追蹤和關鍵詞的ASO:決定App的命運

    您是否知道大多數人通過瀏覽應用商店來找到您的應用?到2021年仍然如此。因此,無論是iOS還是Android應用,在應用商店排名中始終排在首位始終是至關重要的因素,因為應用商店排名算法將決定該排名你的成功。因此,ASO(應用商店優化)尤為重要。

    2021年1月19日
    52.0K
  • “新紀元”iPhone 12來了!開發者和ASOer需注意什么?

    iPhone新紀元的開始,對于開發者和ASO和ASOer意味著什么?有什么需要注意的?

    2020年10月14日
    168.8K
  • 如何找到撬動流量紅利的杠桿?

      所謂流量,就是獲取新用戶。產品和運營的同學都知道獲取流量有交叉導流、第三方渠道分發、廣告等等方式。今天我的分析從以下幾個角度帶給大家一些新思路:紅利、占位、鉤子、場景…

    2018年12月6日
    679.2K
  • 干貨!APP推廣5大獲客模式!

      之前我做APP推廣的時候經常會思考這個問題,后來我發現,真正能火起來的APP,都是因為同時滿足了功能性(滿足了用戶的使用需求),以及傳播性(滿足了用戶的社交需求)。所…

    2018年11月23日
    619.3K
  • 怎樣做一份良好的競品分析?通常有哪些方法?

      網絡上關于寫產品競品分析的文章很多,做運營類競品分析的文章比較少,所以今天拋磚引玉和大家分享一下,我在分析競品運營中的思考和心得。 每天發生在我們APP里各種變化都是…

    2018年11月21日
    607.5K
  • 抖音留住用戶的3個回環!

      本篇文章將抖音的運營分為三個部分:“用戶回環”、“內容回環”、“用戶-內容回環”,并借助AARRR模型來解析抖音是如何吸引住用戶的。 抖音似乎具有“魔法”,一步步地將…

    2018年11月19日
    437.6K
  • 0基礎掌握主流APP應用市場渠道運營策略

      本篇文章介紹了應用商店內的付費CPD推廣,其中主要介紹了應用寶、華為、小米、OPPO、VIVO當前幾個主流應用市場CPD推廣中應該注意的細節問題。 一款APP上線,除…

    2018年11月9日
    507.7K
  • 【必藏】一份完整的app產品運營推廣方案

    一、App運營推廣定位 APP推廣無非是產品想盈利模式,而運營去實踐盈利模式。任何運營都圍繞“用戶”展開,包括“吸引用戶”和“留住用戶”,說白了就是:讓用戶過來,并留下。 運營的三…

    2018年11月7日
    2720.0K
  • 干貨丨iOS app上架流程問題集錦,ASO新手小白必看(上)

      App從研發到提審上架,需要一套流程來保證App質量。而在上架過程中,開發者們往往都會遇到一些問題。今天就上架流程中遇到的問題作簡單的梳理~ 1.準備 蘋果開發者賬號…

    2018年11月7日
    776.5K
  • 干貨:這里有一份 App 內容營銷終極指南!

      截止到 2018 年,App Store 上架的 App 已經超過兩萬款,App 市場占有率的競爭非常激烈。實際上,對于 App 發行商來說,真正競爭的是能否在受眾腦…

    2018年11月5日
    518.1K
  • 推廣干貨珍藏版:16個主流網絡推廣渠道解析 !

      網絡推廣渠道多種多樣,這次我們整理了16個主流的網絡推廣渠道,并且還對使用方式做了簡介,推廣3年經驗以內的同學都值得收藏。 推廣渠道整體分為免費和付費兩類,我們按照自…

    2018年10月26日
    568.6K
  • 在產品迭代中,如何用數據驅動用戶增長?

      在以用戶增長為目的產品迭代中,“如何通過數據驅動產品增長”是大多數產品/項目的瓶頸。 “如何在產品迭代過程中讓每一個成員都具有數據意識,從數據的視角客觀的提出“有助于…

    2018年10月25日
    442.2K
  • 從0到1,解讀安卓ASO優化!

      大家好,我是互金行業的一名ASO運營專員,目前是負責我們兩個APP的ASO方面的維護,今天分享的內容主要是關于安卓ASO優化方案。 大致內容分為三塊: 首先我要講一下…

    2018年10月24日
    458.0K
  • iOS過審指南:教你解決大部分被拒情況

    在蘋果一次次機審升級的背景下,iOS過審似乎變得越來越難,今天這篇文章總結了筆者這些年對于iOS過審的一些心得,基本上涵蓋了大部分的難點,讓大家在iOS過審的道路上少走彎路。 接下…

    2018年10月19日
    709.3K
  • 手游出海概況:哪些區域最火,分別什么品類?

      說到游戲出海,可以做的產品方向以及面向的市場有很多選擇,而且每個市場和地區都有不同的玩法,游戲的海外發行是個精細活,并不簡單。這里只做籠統的概述,未來羅斯基會陸續推出…

    2018年10月18日
    621.2K
  • ASO優化法則|教你如何低預算進行優化!

    當一個產品打造出來之后,正式上線是從零到一的過程,那從一到一百的路徑就是獲取流量到商業變現這個環節產生的,之前的文章也說過,一個產品只有有了一定的曝光才能獲得相應的搜索流量或下載流…

    2018年9月26日
    806.7K
  • 運營推廣中用戶的留存,才是最大的增長!

    %ignore_pre_1% 增長黑客的海盜船模型AARRR中,從用戶獲取、激發活躍、提升留存、提高轉化到口碑傳播,從用戶使用產品的生命周期這個視角解析,如何可以讓更多的用戶關注產…

    2018年9月26日
    623.7K
  • 從運營的角度去分析一款產品,這個答案可以!

    %ignore_pre_1% 我一直認為,運營最應該具備的一種能力,那就是學習能力。 而上述這件事,可能是運營最應該關注和時刻思考的一件事情。為什么這件事情如此的重要?具體表現在以…

    2018年9月25日
    601.5K
  • 如何從運營的角度去分析一款產品?

      這篇文章,我會就站在運營的角度,給出一套思考邏輯,去深度分析一款產品背后運營的邏輯和其存在的本質價值。 案例分析 我們都知道運營這件事,非常的繁雜和瑣碎,如果將運營分…

    2018年9月21日
    1215.6K
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